Previsão do Tempo para São Paulo

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quinta-feira, 28 de outubro de 2010

* Pre-Visualizadores

      Como você já sabe para fazer o upload no Second Life custa  L$ 10.
      Se você for criar roupas vai ter de fazer diversos uploads para verificar se as costuras se igualaram perfeitamente, observar decotes e outros detalhes.   Com isso a roupa terá um custo elevado.
      Não seria bom ter uma maneira de verificar as texturas antes de inviá-las para o SL?
      Isso é possível!!!  Na verdade existe pelo menos três maneiras de fazer isso usando o "SL Uploads Preview", "metodo SLCP" e "AVPainter."

             SL Upload Preview
  


  Quando você seleciona, arquivo/upload/enviar imagem (L$10) no second life, você verá a textura numa pequena janela.
   Neste caso a textura e lisa e vai se parecer como a textura que você criou no Photoshop ou no Gimp.
   No entanto o SL tem outras maneiras interessantes de visualizar a texturas.
   Se você clicar na seta em frente ao "Previa imagem como" e alterar para outro modelo você poderá ver a roupa na integra.
  Neste caso, estamos usando "parte superior do corpo feminino."
  Você ainda poderá usar o controle de camera dentro da janela de visualização.
  Caso precise ampliar para ver melhor os detalhes, pressione e segure a tecla [alt], clique e segure sobre a imagem e mova o mause para frente e para traz.
  Para girar a imagem  clique em [ctrol] e [alt] juntos, clique e segure sobre a imagem e mova o mause para rodar.
  Para deslocar a visualização, pressione e segure a tecla [shifit] e [alt] juntos, clique e segure sobre a imagem e mova o mause para deslocar.

                       SL Previewer Roupa ( Método SLCP)

     SL Previewer, mais conhecido como SLCP, é um programa criado pelo Second Life.
    O metodo SLCP está disponível gratuitamente para o Windows e Mac no post do forum SL ou no metodo SLCP 2
   

  O Método SLCP é um programa executado fora do second life.
  A parte boa é que você pode apenas executá-lo, não há necessidade de ser instalado.
  Ele foi projetado especificamente para visualizar texturas de roupas.
  Ele permite que você veja se as texturas da frente e costas se unirão com perfeição.
  Os controles de cameras do SLCP é um pouco diferente do SL
  Clique em help e em controle de cameras para uma breve explicação.
  Esse programa e muito fácil de se usar.



AV Painter

    AVPainter é provavelmente o programa de visualização de textura de roupa mais especifico. Ele não só lhe permite prever as texturas como também permite que você edite as texturas enquanto elas estão  no manequim.
    Você pode visualizar as texturas da camisa, saia calça, todas de uma só vez.
    O AV PAainter suporta camadas, você pode visualizar as texturas em cima uma das outras. Caso queira você pode pintar diretamente sobre a textura enquanto ela está no manequim
   Ele tem um pincel ajustável e uma serie de ferramentas diferentes.
   Por exemplo, você pode usar o  espelho para desenhar em ambos os lados ao mesmo tempo.
   As vezes as costuras ficam muitos visíveis o AV Painter tem a ferramenta borrar como do photoshop ou do Gimp, você pode usa-la em diferentes modelos deixando assim as costuras menos perceptíveis.
    A versão completa tem um custo de L$ 2495 e está disponível no Second Life ou no site do Xstreet SL
    Querendo você poderá baixar a versão Demo de demonstração para experimenta na web site AV Painter/
    


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

* Adicionando Prims Flexi.

        Neste tutorial vamos precisar da "Textura de Cabelo Flexi" que fizemos usando o programa do photoshop.
        Caso você não tenha feito a textura, você pode pega-la na pasta "Textura e loopRez para Cabelo" no S T Shopping, além da textura você encontrará a versão do cabelo alongado ST, e também a textura totalmente transparente.
        
                Adicionando Prims flexi.

        Arraste o "Cabelo Alongado ST" que você fez no tutorial Cabelo Prim 2 do seu inventário para o chão.
Caso não tenha feito, você encontrará na pasta que pegou no S T Shopping.
        Edite o cabelo e digite as configurações de rotação a seguir:
        Rotação X  0       Y 90º     Z 0
        Desta maneira estaremos no mesmo sentido.

dica - para que não sinta dificuldade em colocar as mecha no cabelo alongado ST crie uma esfera e ajuste o tamanho para o cabelo substituindo assim a cabeça do avatar. Não se esqueça de remove-la quando for unir.


       Crie um prim cilindro e de as definições:
Tamanho  X .080      Y  0.080     Z  0.400
Rotação   X  180.00    Y  24.00    Z   180.00
Afinar   X  0.70      Y  0.70
        Selecione a guia "Recurso" e clique para ativar "flexivel" e de as definições.
suavidade  2.000
gravidade  2.000
arrastar     3.000
vento        0.00
tensão       1.000
        Selecione a guia "textura".
Nós faremos o cilindro ficar transparente menos a parte de fora, que aplicaremos a flexi textura da seguinte maneira:
        Clique na janela da textura. Isso abrira o pick. Selecione a opção full transparente que pegou na pasta Textura e loopRes para cabelos. (você pode usar qualquer textura  que seja 100% trasparente )
         O cilindro que você criou desapareceu, ficou completamente trasparente.
          Isso assusta, mas fique tranquilo seu cilindro ainda está ai.
          Sigamos em frente.
          Clique  no botão " Selecionar Textura" na parte superior da janela de edição.
          Clique na parte exterior do cilindro. Novamente clique na janela textura e selecione a "textura para cabelo flexi" que você criou ou pegou na pasta.

   Introduza as definições:
Repetir por face vertical (V)  0.900
Clique no botão " Flip", situado a frente de repetir por face vertical (V)


   Agora vamos colocar o cilindro flexi no cabelo.
  Algumas partes da mecha devem ficar para fora  na parte inferior.
A parte superior do cilindro não deve ser visível.
   Certifique-se que o cilindro está em modo de edição.
   Pressione e segure a tecla shifit. Agora clique e arraste a seta verde para fazer uma cópia e mova essa nova mecha para a direita.

    Use a seta vermelha para mover ligeiramente.
    Certifique o inicio do novo cilindro está invisível.
    Selecione o cilindro original e tire outra cópia e arraste para a esquerda e repita a operação para ajustar essa nova cópia.
    Depois de pronto, haverá trez cilindros flexíveis na parte de traz da cabeça.
    Agora vá  para a esquerda do cabelo e edite o cilindro e tire uma nova cópia e de as seguintes definições:
Tamanho  X 0.080
Tamanho  Y  0.080
Tamanho    Z  0.300

Rotação  X  160.00  
Rotação  Y   0.000
Rotação   Z  180.00
   Use as setas para posicionar a mecha. Edite o cilindro que você acabou de criar e tire uma cópia e posicione usando as trez setas, não use os círculos de rotação... Repita o mesmo processo para o lado direito, apenas mudando a rotação em X  200.00

                  Agora vamos fazer a franja.


   Crie um prim tiróide e de as configurações:
Tamanho X  0.185
Tamanho Y  0.150
Tamanho Z  0.100

Rotação  X 158.00
Rotação  Y  36.00
Rotação  Z  89.00

Recorte I  0.350   F  1.000
Tamanho do Buraco  X 0.30   Y 0.35
Afinar  X 0.70    Y 1.00

Selecione a guia textura e clique na janela textura, selecione a textura pra cabelo flexi.
 Marque a opção " Flip" na caixa a frente de repete por face Vertical (V)
Altere o "offset (V) vertical " para 0.200
       Coloque um par ou mais se preferir, destas mecha - lembre-se de pressionar e segurar a tecla shifit enquanto arrasta a seta para tirar uma copia.
       Quando tudo estiver satisfatório vamos unir.
       Edite qualquer parte do cabelo. Agora clique fora dele e desenhe uma caixa em torno de todos o cabelo e também as mecha flexis.
       Desenhe uma caixa bem grande para não correr o risco de deixar nem uma mecha de fora. Lembre-se que as mecha fexis tem partes transparentes.
     Pressione a tecla shifit e selecione uma mecha do cabelo, clique nela novamente isso irá torna-lo a raiz dos prims.
     Agora no menu ferramenta, na barra superior selecione unir.


quarta-feira, 20 de outubro de 2010

* Textura de Cabelo Flexivel

    Para criar uma textura para cabelo flexivel se faz necessário o programa do Photoshop, e a Textura para cabelo - 1 que criamos no tutorial anterior.
    Esta textura para cabelos é completamente opaca. Então vamos adicionar um pouco de transparencia pra o fundo deste cabelo, e vamos encrespar as pontas também.
    Inicie o photoshop. e abra a textura para cabelos que você criou.
    Clique no botão camadas, no menu superior da tela e selecione "Duplicar camada" e de ok.
   Você deverá ver duas camadas idênticas em sua paleta de camadas

 

Clique no olho do lado esquerdo da camada "layer 2" (camada 2)
  Isso irá esconder a camada por agora.
  Clique na camada de cima que é a "Layer 2 copy", só pra garantir que ela está ativada


   Agora clique sobre a caixa de marca retangular pontilhadas na parte superior esquerda da barra de ferramentas.
   Desenhe uma caixa para selecionar a parte inferior, mais ou menos  1/4 da textura inferior.
  Clique em "editar' na barra do menu principal do photoshop no topo da tela. Selecione a opção recortar (clear).
  Pronto... lá se foi as pontas do cabelo...
 Caso continue selecionado. Clique no botão selecionar do  menu principal e selecione a opção: "Desfazer seleção".


  Clique na ferramenta borrar, aquela que tem simbolizado mão com o dedo. Clique na setinha para baixo ao lado da palavra brush e marque a borrifadela para 24 pixel. Ao lado faça as seguintes configurações.
  Modo = normal
  Resistência  = 80%
  Deixe desmarcadas a caixinhas seguintes.



         Vamos agora fazer alguns borrões. Isso demora algum tempo, e é um pouco complicado requer perseverança, paciência e prática. Então comece lentamente, até você se habituar e pegar o jeito.
         Comece da esquerda para a direita.  Segure no botão esquerdo do mause e comece onde esta o x. Agora pressione e segure a tecla shifit e então siga a seta vermelha arrastando o mause para dentro do cabelo, até a indicação da seta.
        È importante você estar apertando o shifit enquanto você move o mause.
        Repita o processo bem devagar, e vai indo para a direita, continuando fazer por toda extensão.
    


        Quando terminar, volte e repita em algumas áreas que não esteja satisfatória.
        Lembre-se que isto é um cabelo, e não tem que ficar certinho.



      Agora vamos construir o canal Alpha.
      Botão direito do mause sobre a imagem da layer 2 copy e na janela que se abriu selecione " selecionar transparente camada.
       Apenas a metade superior deve ficar selecionada.
       Selecione a paleta channels e clique me salvar seleção na parte inferior da paleta de canais. Isso irá criar um novo canal chamado
" Alpha 1"
 

     
   
 Volte na paleta de camadas e clique para que reapareça o olho da camada original  e ela se torne visivel novamente.
  Isso vai parecer que não fizemos absolutamente nada. Não se preocupe  todas as alterações feitas ainda estão lá.
 
   Agora iremos salvar. Para salvar no photoshop clique apenas em "salvar". Para salvar no pc, clique em "salvar como" na janela que se abriu , escolha o formato  "Targa" e de o nome de Textura para cabelo flexi, e clique salvar.
 Nesta outra janela que se abriu selecione 32 bxts/pixs.

Carregue a textura para o Second Life.


 

domingo, 17 de outubro de 2010

* Cabelo Prim - 2

                 Cabelo Com Estilo

  Vamos adicionar ao cabelo algumas mecha e dar um estilo à franja.
  Alongaremos também as mechas das laterais e as de traz. Isso facilitará o  nosso próximo tutorial.
  Para esse tutorial precisaremos  do cabelo feito no tutorial anterior.Criando um Cabelo Prim.
  Caso não tenha ou já tenha feito modificações, sem antes tirar uma copia, você poderá pegar uma reprodução do cabelo na pasta de textura e LoopRez para cabelos no ST Shopping ( buscar, lugar - ST Shopping)
   Tire uma copia do cabelo. Dessa forma você sempre terá o cabelo original.
   Sente numa pose para que a avatar fique imóvel enquanto trabalhamos no cabelo.
   As mechas cacheadas são muito comum nos cabelos prims, elas são feitas na maioria das vezes no prim toroide, com um elevado numero de voltas.

  Colocando cachos de cada lado  da nossa cabeça

   Botão direito do mause em nossa cabeça e selecione editar.
   Clique na opção  "Editar partes unidas"
   Clique na segunda mecha do cabelo do lado esquerdo.
   De as seguintes definições
   Tamanho X  0.500   Y  0.030   Z  0.030
   Perfil recortado  I 0.000    F  1.000
   Isso deve gerar uma onda, enfiada no seu olho.
   Vamos então coloca-la no lugar. Essa é a parte mais difícil, você terá de improvisar ao máximo.
   Pressione a tecla ctrol, você verá os três círculos de rotação. Você vai precisar girar os círculos da cor vermelha e verde para que a mecha fique em pé
   Há uma maneira eficiente de fazer isso. Digamos que você está trabalhando com o aro vermelho. Quando voce clica no circulo vermelho irá aparecer um circulo branco com as marcas de escala, mova o mause para fora desse aro branco, você irá parar apenas nas marcas de escala principais. Isso irá ajuda-lo a caminhar as coisas em linha reta.
  Agora use as setas para mover a mecha para seu lugar de origem ou seja entre a primeira e a terceira mecha.
   Uma vez no lugar, você precisará rodar a mecha usando o circulo azul para esconder  a extremidade superior.
   Agora faça o mesmo do lado direito.
   Você pode ajustar a quantidade de voltas  (1-4). Pode ainda ajustar a largura, a profundidade da onda, mudando o tamanho em Y e Z. Você pode fazer pequenos cachos e ajusta los da maneira que lhe agradar.

                                     Estilizando a Franja
   A franja é a parte mais importante do cabelo, pois é a primeira coisa que se vê quando se olha  pra alguém. Sempre é a primeira impressão que fica.
   Aqui darei algumas orientações. Lembre-se que fazer cabelo e uma obra de arte, e gosto não se ensina.
  Vou sugerir uma franja básica, sinta-se livre para experimentar diferentes configurações.
  Altere o tamanho em X para 0.300 em todas as sete mechas da franja, isso as fará mais finas.
  Nas mechas das extremidades altere o tamanho em Y para 0.200 e as puxe para as laterais e use os círculos de rotação para acertar
  Em seguida use o circulo azul nas duas mechas da direita e depois nas três a esquerda. Organize-as de modo que fiquem do seu agrado.


    Finalmente vamos alongar os cabelos nas mechas restantes.
    Comece pela mecha central de traz.
    Altere o tamanho e m Y para 0.500
    Use a seta azul para mover para baixo, até que o topo encaixe no resto das mechas. ( não mova para traz)
    Agora edite as 4 mechas em ambos os lados da mecha central e altere o tamanho para 0.500 em Y.
    Assim sendo teremos 9 mechas longa nas costas.
    Pressione a tecla shfit e clique nas oito mechas, quatro de cada lado da mecha central. Isso irá selecionar as oito mechas ao mesmo tempo. Agora  mova todas para baixo até que elas se igualem a mecha central.
   Note que ao fazer isso criará um buraco onde a cabeça ficará desprovida do cabelo.
   Puxe as mechas para traz ate que  tampe toda a careca. O SL
tem um problema de exibição. Se você não cobrir a careca direito ela irá aparecer quando visto de longe.
 Pode ser necessário ajustar o cabelo pra cima e para abaixo.
  Isso é para as costa.
Agora vamos trabalhar o lado esquerdo primeiro.
  Altere o tamanho de cada mecha para 0.400 em Y.Ajuste as mechas conforme as mechas traseira.
  Faça o mesmo do lado direito.

Esse cabelo parece um pouco ralo, mas vamos preenche-lo  com as mechas flexis do próximo tutorial.
    Tire varias cópias do cabelo original e brinque bastante com as configurações e os estilos. Para virar um proficional em cabelos requer muita pratica. Então crie abuse de sua imaginação, não tenha receio de errar.  Lembre-se você tirou varias copias.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

* Criando um Cabelo prims

    O cabelo prims é um conjunto articulado de prims e parece uma peruca.
    Para esse tutorial você irá precisar do LoopRez gerador. e textura para cabelo que você irá encontrar gratuitamente no ST Shopping, ou então  você mesmo poderá elaborar sua textura com o programa Photoshop que já postei em Textura para Cabelos.
             
               1)   Base de Cabelo SL

  Vamos preparar a cabeça do seu avatar para receber o cabelo prim.
    Em primeiro lugar tire o cabelo e a base que estiver vestindo.
   Abra seu iventário, clique em criar no topo da janela e selecione " New Bady Parts e "Novo Cabelo" . Isso criará uma New hair na pasta body parts
   Botão direito do mause sobre "New Hair" e renomeie para "Base de Cabelo SL".
  Botão direito do mause novamente em Base do cabelo SL e selecione vestir.
  Botão direito do mause em si mesma, e selecione no menu torta "aparencia". Na janela que abriu, clique me cabelo. Em seguida clique no botão "estilo", e zere as definições.
Clique no quadro da textura e no quadro de cores selecione o branco e clique em selecionar, para confirmar.
        Depois de tudo pronto pressione o botão "salve all" e feche.

             2)  Preparando o "LoopRez v0.6"

      Vá até uma sandbox, que é um lugar onde você pode criar objetos.
       Se você quiser que seu nome apareça como criador, siga o seguinte:
      Crie um prim caixa ou esfera, e na guia geral altere o nome para "LoopRez v0.6 objeto" . Na aba textura de a cor de sua preferência.( eu uso cores diferentes quando preparo minhas loopRez, jóia, saia, cabelo etc..)
     Ache no seu inventário a pasta do gerador LoopRez que pegou no ST Shopping,  arraste e solte o "LoopRez v0.6 script" para a guia conteúdo do seu objeto loopRez. Arraste e solte também o sample-short e o smple-long.
     Agora com o botão direito do mause sobre o loopRez objeto que acabou de criar selecione mais, e clique em "pegar cópia". Isso salva uma cópia do objeto para seu inventário, ou simplesmente clique em pegar.
     Abra seu inventário e provavelmente na pasta objeto você encontrará o LoopRez, arraste-o para o chão.

         3)  Criando uma Mecha do Cabelo

    Vamos criar a mecha de cabelo que será replicada pelo objeto LoopRez.

Crie um prim toróide, e na aba geral altere o nome para
"hair lock".
Na aba objeto de as seguintes definições:
Tamanho X 0.450
Tamanho Y 0.250
Tamanho Z 0.200
Recorte I 0.350  F 1.000
Tam.Buraco X 0.30   Y 0.35
Afinar  X 1.00  Y  1.00
   Na aba textura, clique na janela textura e selecione a textura que você criou, Textura para Cabelo. ou então escolha uma que tenha pego grátis.
  Ainda na aba textura de as seguintes definições:
Repete por face (u) horizontal 1.000
Repete por face (v) vertical   2000
deslocamento (u) horizontal  0.000
deslocamento (v) vertical   0.500
          Botão direito do mause no fio do cabelo que acabou de criar e selecione pegar.
          Clique com o botão direito do mause sobre o objeto loopRez que está no chão, arraste e solte o fio de cabelo do seu inventário, para dentro da aba conteúdo do objeto.

             4) Editando o script LoopRez.

         Agora precisamos dizer ao loopRez como construir o cabelo, ele não é adivinho.
         Edite o loopRez objeto e vá na aba conteúdo e de um duplo clique sobre o "LoopRez v0.6 script", para edita-lo com as seguintes configurações:
         string ofjet nome - "Hair lock";
         interger num objets = 36;
         float X Radium = .054;
         float Y Radium = .041
         float flare angle = 15.0;
         float bend cofficient = 0.0;
         vector  rot offset = <0.0,270.0,90.0>;
         vector pos offset = <0.0,0.0,1.0>;
         Clique em salvar. Aguarde a mensagem de que as modificações forão aceitas para depois fechar a janela.

             5)  Gerar o Cabelo

          Toque no objeto LoopRez.
        Se tudo correr bem, você verá uma cabeça de cabelos surgir em cima do LoopRez.
        Se nada acontecer pode ser por trez razões:
        Você pode estar numa área que não permite a execução de scripts. Confira se há um ícone indicador na parte superior da tela que mostre isso.
         Confira as modificações que você fez no script, veja se não tem algum tipo de erro, como por exemplo uma virgula ou um ponto faltando, ou ainda virgula em lugar do ponto ou vise e versa.
         Ou então o roteiro que pode ter sido desativado. Confira isso indo na guia conteúdo do LoopRez objeto e clique duas vezes no script para abrir a janela da edição. No canto inferior esquerdo da janela há um quadradinho ao lado da palavra "running" (execução), essa opção deve estar marcada. Saia do modo de edição e tente novamente.


              6) Unindo as mechas.

        Precisaremos adicionar um objeto no meio dos cabelos, assim será mais fácil encaixar os cabelos sobre a nossa cabeça, para isso iremos usar uma cópia do loopRez objeto.
       Com o botão direito do mause sobre o objeto selecione editar. Agora pressione e segure a tecla shifit. Clique e segure  sobre a seta azul e puxe-a para cima em direção ao cabelo.
       Na aba conteúdo da copia apague todos os itens, isso evitará acidentes.
       Em seguida vá na aba objeto e diminua para um tamanho menor. Eu usei um tamanho de 0.050 em X,Y e Z.
      Aproveite que está no modo editar e desenhe uma caixa ao redor de todas as mechas do cabelo e também da cópia do objeto loopRez, mas não inclua o loopRez objeto original.
      No menu ferramenta da parte superior da tela selecione "selecionar apenas meus objetos", e em seguida pressione  e segure a tecla shifit, clique sobre a copia loopRez para desmarca-lo. Clique nela novamente para seleciona-la. Isso fará com que a copia seja um prim raiz.
       Clique no menu ferramenta no topo da janela e clique em unir.
      Agora clique em editar partes unidas na janela da edição. Selecione apenas a copia do loopRez objeto, mova a copia para debaixo dos cabelos. Isso esconderá o LoopRez, quando você vestir os cabelos.
      Na guia geral de nome aos cabelos de "Hair Tutorial Prim"
      Feche a janela de edição. Botão direito do mause sobre os cabelos e selecione pegar.

          7)  Anexando o Cabelo

      Primeiro temos que colocar a base sobre a cabeça. Encontre a base que você fez ou qualquer uma que você tenha em seu inventário. Botão direito do mause sobre a base e selecione vestir.
      Em seguida encontre o "hair tutorial prim" provavelmente você encontrará na pasta objeto.
     Botão direito do mause sobre ele e selecione "anexar a ", e clique em "Skull"
      Quando você anexar o objeto ele aparecerá de forma incorreta sobre sua cabeça.
      Com o botão direito do mause edite o cabelo e insira os seguintes valores:
Rotação X  270.00   Y 0.00 Z  90.00
      Agora deslize o cabelo para o lugar, usando as setas verde e azul
      Como referencia olhe os números no topo da tela, mas não use como regra ha sempre uma pequena variação.
      X  0.000      Y  -0.010    Z  -0.021

           8) Ajuste dos Cabelos

      Você agora tem cabelos.

   Misericordia! Pela aparencia, da impressão que já faz anos que não vai ao cabeleireiro...
   Dá pra parar de rir e vamos dar um estilo a este cabelo?
    Para essa etapa é bom usar uma pose-stand, para que a avatar fique bem imóvel.
    Você não gostaria que errasemos o corte certo?

    Botão direito do mause sobre o cabelo e selecione "editar partes unidas" na janela da edição.
   Encontre a mecha de cabelo bem acima do seu nariz, e clique nela, iremos chama la de fechamento.
   Altere as definições da mecha de fechamento do centro da seguinte forma:
Tamanho X 0.450
Tamanho Y 0.150
Tamanho  Z 0.100
   Use as setas azul e verde para o reposicionamento da mecha até que ela só surja da parte superior frontal da cabeça.
nota - Você não pode perder a edição da mecha. Caso contrario você terá que arrastar o cabelo no chão para recuperar a mecha perdida.
    Agora selecione a mecha a esquerda do fechamento central e de as definições.
Tamanho X 0.450
Tamanho Y 0.150
Tamanho Z 0.100
      Use as setas azul e verde para reposicionar a mecha esquerda.
      Selecione agora a mecha da direita do fechamento central e repita o que fizemos na mecha da esquerda.
      Repita esse procedimento até que atinja 7 mechas de cabelo na testa, formando assim uma franja.
      Lembre-se que este é o seu cabelo. Então não existe uma regra. Vá fazendo até achar que está certo e do seu agrado.
      Enfim agora já vejo seus olhos. Vamos então arrumar o resto dos cabelos.
    Encontre agora a mecha central na parte de traz.
    Alterar as configurações como segue:
tamanho X 0.450
tamanho Y 0.400
tamanho Z 0.200
   Use a seta azul e verde a mecha
   Agora vamos trabalhar do lado esquerdo da parte de traz.
   Altere as configurações em:
tamanho X 0.450
tamanho Y 0.390
tamanho Z 0.200
    Use as setas azul e verde para posicionar a mecha.
    Mantenha o ajuste pela esquerda até chegar a frente. Só vai alterando o valor de cada mecha em menos 0.010 no tamanho em Y . Nesse caso o Y era de 0.390 e deverá ser Y 0.380
    Faça o mesmo processo do lado direito, começando com Y em 0.390
Caso prefira faça uma mecha de cada lado, não existe uma regra.
      Acabamos de completar nosso primeiro cabelo.
      Como deu pra observar, o trabalho de estilo é feito nesta última etapa e é onde afeta a aparencia do cabelo. Para se atingir a perfeição é necessário  um pouco de pratica. Para isso tire copias deste cabelo para brincar com as configurações diferentes e o posicionamento dele..
       Lembre se tire copia pois usaremos esse cabelo pra futuros tutoriais.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

* Textura para Cabelos.

    Para esse tutorial se faz necessário o programa do Photoshop.
    Comece com um novo documento no Photoshop. Defina para 256 por 256 pixels; não se pode ter uma elevada resolução, porque se tornaria uma massa vertiginosa de linhas em sua cabeça, 256x256 pixels é o ideal.
         Vamos usar o vermelho muito escuro para essa textura.




Clique no azulejo de cores do primeiro plano e digite os seguintes números: vermelho (R) 50  o verde (G) e o azul (B) 0 .                



Selecione a ferramenta balde e preencha a camada com o vermelho escuro.
 Agora mude a cor para amarelo
Vermelho 255    Verde 255   Azul 0

Clique na ferramenta pincel e selecione o pincel macio (65 e dureza 0)


Desenhe uma linha amarela na parte superior.
O traço tem que estar perfeitamente em linha reta.

Mude a cor para vermelho brilhante
Vermelho 255 o Verde e Azul 0
Desenhe uma linha reta na parte inferior.

Selecione filtro no menu da barra superior.
Ruído; e " add ruído"
Filtro: defina o valor para 15%
No item definição assinale "uniforme"
Certifique se a caixa "Monocromatic" esta marcada.
Essas definições são de preferência pessoal prefiro menos estrias escuras, gosto delas mais uniformes.
      



Selecione novamente o filtro no menu superior.
Desfoque; movimento desfoque
Em filtro defina o "ângulo" para 90º
A distancia defina para 999 pixels







Agora temos uma textura de cabelo, Castanho avermelhado. Vamos agora adicionar alguns destaques para ficar ainda mais realista.

     Adicione uma nova camada clicando em criar nova camada no botão inferior da paleta de camadas.
     Selecione uma cor de primeiro plano que no caso escolhi o branco puro.
     Certifique se a camada dois esta selecionada na paleta.
     Selecione a ferramenta pincel.

  Desenhe duas linhas brancas.
A primeira  cerca de 1/3 do topo e a segunda bem perto do fim.









Na paleta de camadas, mude a mistura de "Normal" para "Overlay "(sobrepor)
Mude a opacidade para 75%

        Vamos salvar
   Clique em arquivo e "salvar como" escolha o nome "Textura para cabelo Vermelho Sedução" e o arquivo será o "jpg"
    Caso queira cores diferentes faça a combinação de cores com listras coloridas.
   Você pode usar  cores diferentes para destacar. Ao invés do branco, no louro platniun o rosa fica muito lindo.


         Em seguida, enviar esse arquivo para o Second Life, para que possamos aplicá-lo para o cabelo prim.



sexta-feira, 8 de outubro de 2010

* Sabe usar seu E-mail?

                  Regras Importante:
  1. Sempre uitilize "encaminhar para repassar um e-mail.
  2. Utilize o "CCO" para inserir os destinatários. Não utilize o  "para" nem o "CC". Utilizando o CCO seus amigos não verão para quem mais você enviou esse e-mail.

          3.  Retire do assunto "EN", "ENC", "FWD", "RE" e "RES" . Deixe somente o titulo do assunto. Além de deselegante esse tipo de indicação no assunto é uma forma de utilizarem os e-mails de seus amigos para passar spans.
         4.  Não acredite em tudo que lê.
         5.  Nunca  Jamais abra anexos com "EXE". Exclua esses e-mails.
         6.  Não existem vírus, "Good Times", " Bad Times", "Sapinhos Budweiser", etc..
         7.  Nunca mais nunca mesmo, envie qualquer e-mail alertando sobre vírus. Lembre-se, alguns vírus só infectam a máquina depois de serem lidos no Outllok.
         8.  Para repassar uma mensagem, seja educado. Retire primeiro aqueles 8 quilómetros de cabeçalhos de todos que receberam, deixe apenas a mensagem. Não envie de volta a quem te mandou.
         9.  E-mails de baixo-assinado, são falsos e nada significam. São apenas meios de obterem endereços eletronicos. Então não perca tempo nem pague mico assinando e repassando esses protestos.
       10.  Você não vai morrer e nem atrair desgraça, se arrebentar uma corrente, seja religiosa ou não.
       11.  Cuidado com mensagens pedindo ajuda com fotos comoventes. Antes de ajudar ou repassar, verifique a veracidade da informações, 99% são falsas.
       12.  Cuidado ao repassar e-mails com seus dados pessoais. Isso facilita para assaltantes, sequestradores, maus elementos, não se esqueça que eles também tem acesso a e-mails e Internet.
       Então relembrando, não se esqueça: Use o "CCO". Deixe apenas o nome do assunto. Retire todo o lixo que vem antes da mensagem. Nunca abra e-mail com anexos "exe".




quinta-feira, 7 de outubro de 2010

* 20 - Aprendendo e Acreditando

             Aprendi dos 8  aos 10 anos que meu pai pode dizer um monte de palavras que não posso, e que a professora sempre me chama quando eu não sei a resposta.
            Dos 11 aos 14 anos, aprendi que os meus melhores amigos são os que me metem em confusão e que quando tenho problemas na escola, tenho mais ainda em casa. Sem contar que quando meu quarto fica do jeito que gosto minha mãe manda que eu o arrume.
            Dos 15 aos 25 anos, aprendi que o amor machuca, e que se pode fazer num instante algo que vai lhe dar dor de cabeça pela vida toda.
            Aprendi que dos 26 aos 40anos, não cometo erros com a boca fechada e que existe duas coisas para um casamento dar certo: contas bancárias e banheiros separados.
           Dos 40 aos 50anos aprendi, que casar por dinheiro é a maneira mais difícil de consegui-lo, que é muito legal curtir o sucesso, mas não se deve acreditar muito nele.
           Enfim, aprendi que todas as pessoas que dizem que dinheiro não é tudo, geralmente tem muito.
           Agora sei que amei menos que devia
           Acreditei que amor mesmo só acontece uma vez e geralmente antes dos 30. Não me contaram que amor não é acionado, nem chega em hora marcada.
           Acreditei que cada um de nós é a metade de uma laranja e a vida só terá sentido se acharmos a outra metade. Porém aprendi a duras penas que já nascemos inteiros, que ninguém merece carregar nas costa a responsabilidade de completar o que falta no outro, crescemos atravez de nós mesmo.
           Se tivermos em boa companhia, é só mais agradável.
           Acreditei que o casamento é obrigatório e que desejos fora de hora devem ser reprimidos, e que os que transam pouco são os mais confiáveis.
          Acreditei que existia uma única formula de ser feliz, e a que escapam dela estão condenados à marginalidade.
          Só não me disserão que essas formulas dão errado, e frustam e que eu poderia ter tentado outras alternativas.
          Agora aprendi que ninguém vai contar tudo isso pra gente, cada um vai ter de descobrir sozinho!
          E ai quando estivermos completamente apaixonados por nós mesmo, vai poder ser feliz e por conseguencia se apaixonar por alguém.
          
          Você não está deprimido está distraído, não sofras por um único ser humano, quando existem mais de cinco bilhões.
          Além de tudo, não é assim tão ruim viver só.
          Eu adoro ficar decidindo a cada instante o que desejo fazer, e graças a solidão, conheço-me... o que é fundamental para viver.
          As vezes por achar que perdi algo, fico deprimido, o que é impossível, porque tudo me foi dado, não fiz um só fio de cabelo de minha cabeça, portanto não sou dono de coisa alguma, nem de mim mesma assim sendo eu apenas me distrai.
         A vida não nos tira coisas, nos liberta de coisas...
         Do útero ao túmulo, vivemos uma escola, o que chamamos de problemas são apenas lições.
         Não existe a morte... Apenas mudanças, trocaremos de vestimenta.
         Acredito que a pobreza está mais próxima do amor, porque o dinheiro nos distrai, e nos machuca, por nos tornarmos desconfiados.
         Fazer apenas o que ama, está benditamente condenado ao sucesso que chegará de forma natural e na hora certa.
         Deus te tornou responsável por um ser humano, que és tu. Então trata de cuidar bem de ti mesmo, trazendo felicidade e liberdade a você.
         A felicidade não é um direito é um dever.
         Se não fores feliz estarás levando amargura para todos os que te rodeiam.
         O único homem que não possuiu talento e valor para viver, mandou matar seis milhões de judeus, seus irmãos.
        Se estás condenado com algum tipo de doença, poderá acontecer apenas duas coisa, e ambas são positivas:
        Se a doença ganhar, te liberta do corpo que é cheio de querer ( tenho fome, tenho sede, tenho sono, tenho medo, tenho frio...)
        Se tu vences, serás mais humilde, mais agradecido, dará mais valor as pequenas coisa.
        Você não está deprimido está e desocupado.
        Alias o serviços prestados é uma forma segura de ser feliz.
        Dá sem medida, e receberás sem medida.

          

terça-feira, 5 de outubro de 2010

* Pose ao Vestir Objeto

  
           Neste tutorial criaremos uma pose para colocarmos em um bolsa. Assim sempre que for usá-la, seu braço automaticamente irá segura-la. Colocaremos junto da animação um script para que ela inicie automaticamente sempre que vestir a bolsa.
         Para esse tutorial você precisará de uma caixa grátis da landmark "Yadni's junk yard" (buscar, lugar e digite yadni).
        A caixa está no 2º andar ou seja no ultimo, ela é da cor verde e é chamada de "111 Free Clothes accesssories and jewels" - da prateleira 03/07

         Se preferi você poderá ainda construir sua própria bolsa, veja como no tutorial  Bolsa de Mulher

                                     Criar a Animação 

         Esta animação pode dar uma pequena variação em seu avatar, por que cada um tem formas diferentes na altura, comprimento do braço ou da mão etc... Caso haja alguma diferença, você pode ajustar a pose ou a bolsa. 
                              
Inicie o progama QAviamator; as etapas de sua criação estão no  Download e Instalação do Programa do tutorial                
Pose Simples                        
Certifique se a figura está como "femele"
Alterar o numero de frames de 30 para 2.
Assim sendo você lerá frame 2 de 2 


Clique no ICollar esquerdo, é uma pequena área entre o pescoço e o braço.                                                                      
Altere a Rotação  em  X 0   Y  6   Z -10
      Clique no braço esquerdo (shldr) e altere a rotação em
       X  3   Y 36   Z -60
       Clique no antebraço esquerdo ( Ifrorearm) altere a rotação em:
       X  o   Y - 132   Z -2
       Clique na mão esquerda(hand) altere a rotação em:       X   23      Y -5    Z -9
            Certifique-se de que apenas as partes do corpo que você moveu forão IColloar, Ishedr, Ifore arm, e Ihand.
                                 Salvar o arquivo

       Clique em "file" na barra do menu superior e selecione "salve as" .
       Na janela onde se lê nome do arquivo (file name) digite "Hold Purse.bvh"
       Note que você digitou o "bvh" . Sem isso o SL não reconhece a pose - clique em salvar.
      
                                 Upload
       
         Inicie o Second life.
    Selecione arquivo no menu superior do SL, selecione a opção "upload animation (L$10 )  Na janela de visualização mudar a prioridade para 2  Clique em "loop" (por que queremos nossa pose indefinidamente)         Alterar a pose da mão pra punho esquerdo (isso fará nossa mão ter um punho maior, porém não da muito pra confiar nisso )    Clique em play, para ver uma previa da pose. Caso estiver tudo perfeito, clique no botão upload para carregar a animação para o SL. Isso lhe custará 10 lidens.
        Abra seu iventário e ache a bolsa que voce construiu ou então ache o 111 free clother que voce pegou em yadni's.
         Escolha uma das bolsas. Voce pode ter uma lista rápida digitando "purse" (bolsa)  na barra de pesquisa do iventário.
       * Antes de continuarmos uma observação: antes que voce fique cego de tanto brilho, digite na barra da conversa geral "bling off". Caso não goste de blilho como eu voce pode eliminar o script da guia conteúdo da bolsa, mas só depois de desliga-lo
         Agora procure na pasta animação a pose "Hold Purse" Clique sobre ela com o direito do mause e selecione "execultar in Word"
        Voce deve estar segurando sua bolsa com grande estilo.
   
                     Criar o Script da Bolsa

      Agora que testamos e temos uma pose que funciona , se faz necessário coloca-la no conteúdo da bolsa.
      Vamos precisar de um script para ligar nossa pose sempre que a usarmos.
       Na janela do inventário, no menu superior selecione "criar" e na janela que se abriu selecione "novo script".
       Altere o nome do script pra "Hold Purse script".      
       De um duplo clique no script para abrir a janela de edição.
       Substitua toda a edição do script novo pela edição abaixo
//-------------------------------------------------------------


default

{
   state_entry()
  {
       llRequestPermissions(llGetOwner
(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);

      }

      run_time_permissions(integer parm)
     {
        if(parm == PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
       {
             llStartAnimation("Hold Purse");
       }
     }

      on_rez(integer st)

     {
           llResetScript();
     }

     attach(key id)
     {
         llStopAnimation("Hold Purse");
     }
  }

//-------------------------------------------------------------
        Clique em salvar, espere que ele aprove as novas configurções e depois feche a janela


                        Colocando  Animação na Bolsa        

   Vista a bolsa
   Botão direito do mause sobre ela e clique em editar, na guia conteúdo, arraste e solte a animação e o script que acabou de criar. 
   Botão direito do mause na bolsa e no menu torta clique em desanexar.
   Na próxima vez que voce usar a sua bolsa seus braço automaticamente estará na posição em que estará segurando-a.