Previsão do Tempo para São Paulo

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sábado, 25 de fevereiro de 2012

* 39 - Coisas da Vida...

              Não tenho mais vontade de agradar os ingratos, de servir os folgados e de sustentar os inúteis.
              Não tenho mais interesse em nutrir falsos amigos, me alimentar de falsos amores e nem me apoiar em meias verdades.
              Atropelei os sonhos, venci as magoas, convivi com os fracos, suportei os falsos e hoje sei a força que tenho para enfrentar qualquer obstáculo.
              Daqui por diante só o real me interessa.
             Grande palavras de índio.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

* Span no Second Life

     Cuidado, mas muito cuidado mesmo com os spans e os presentes  recebidos no Second Life, como em toda rede da internet é tudo muito perigoso, desconfie sempre.
      Sempre que for se relacionar com alguém, não só no Second Life, mas em todo site de relacionamento procurem verificar com quem estão falando, pelo menos uma vez queira  ouvir a voz da pessoa, e assim que possível  ve-las na webcan. Isso não é perfeitamente garantido, mas já ajuda de alguma maneira a se prevenir.
      Caso vá marcar algum encontro na real, tenha o cuidado de levar alguém junto, e marque num lugar publico, deixe em casa o endereço onde irá se dar  o encontro, não mude de lugar até ter muita certeza de que não corre qualquer tipo de risco.
      Leia a seguir o depoimento de Edward,  me concedeu gentilmente, procure não cometer o mesmo erro...
      Veja tambem as recomendacões no item 4,7 e 9 do item, recomendações e dicas.

                      ola

   Tinha uma conta no sl que eu era bem visto e como no sl é difícil de acreditar nas pessoas
então vamos lá.
   Eu fui casado com uma moça no sl e ela me mandou um spam fiquei todo deformado e não tinha nada pra fazer; comprei skin e shape mais nada resolveu a única coisa a fazer foi deletar a conta.
   Depois foi que percebi, a pessoa que comandava a av da minha suposta esposa no sl era um homem, e por causa disso não consegui reporta-lo.
   Então cuidado não aceitem nada das pessoas sem script.
                                                                           

                                                                   Edward Volturi

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

* Momentos de Descontração


Sabes por porque os anjos estão enfadados comigo? Porque em vez de sonhar com eles sonho contigo


Ontem à noite olhei ao céu e comecei a dar a cada estrela uma razão pela que te quero tanto. Faltaram-me estrelas.

Dizem que o tempo o cura tudo. Desde que me apaixonei de ti, o tempo se congelou

É incrível como me rompeste o coração e posso seguir amando-te com cada um dos pedacinhos.

A vista mais bela é aquela que compartilhei contigo

Meu coração te precisa, minha alma te reclama, pois sempre é difícil viver sem o que se ama

Não mudaria um minuto de ontem contigo por cem anos de vida sem ti

Vivo para amar-te, para mim afastar-me é como ficar-me sem respiração

És a pessoa que jamais esquecerei porque deixaste impressão em minha, amo-te e és o único que tenho na vida

Recordar é fácil para quem tem memória, esquecer é difícil para quem tem coração

               MENSAGENS OCULTAS

   1- Clique nos link Mensagens Ocultas e escolha um simbolo. Tomara que você encontre as palavras certas... na hora certa.
   2- Escolha um numero. Sua mensagem oculta se encontra debaixo do numero...

terça-feira, 1 de novembro de 2011

* Criando Script básico

       Para fazer experiências com scripts, se faz necessário ter um terreno onde se permita a execução dos scripts, caso você não tenha um terreno próprio use uma sandbox( área publica para criação de objetos).
       Comece criando um prim qualquer, selecione o objeto recem criado e clique na aba conteúdo e, em seguida no botões "Novo script".

       De um duplo clique no item recém criado (New script). A janela do script se abrirá.
 Repare que o script já possui um código-fonte, é uma espécie de código mínimo o qual você pode usar como ponto de partida para o seu próprio código.
         Dois botões são importantes nesta janela.
         Salvar - Se não houver erro ele será salvo, caso contrário lhe indicará a linha e a coluna onde se encontra o erro. Procure salvar cada passo, primeiro para evitar a perda do trabalho e segundo para descobrir o erro e corrigi-lo.
         Resetar - Restaura o estado inicial, é como se você desligasse e religasse o script, ele começará do zero de novo.

                           ESTADOS

        Um script determina os estados do objeto. Se você quer que um objeto possa girar ou ficar parado, você terá de determinar dois estados nele.
        O script que você abriu já vem com um esqueleto montado. Todos os scripts devem ter um estado inicial obrigatório. o "default (padrão). O script sempre começará a ser executado a partir deste estado.
        Geralmente, coloca-se uma ação por linha dentro de um script - o Second Life sabe que uma ação acabou quando encontra um ponto-e-virgula.
        Observe o código-fonte a seguir:
     
       default
       {
           state_entry()
           {
                  11Say(0, "Script iniciando.");
            }
        }

         Uma ação, chamada 11Say, foi executada, e sabemos onde ela termina por causa do ponto-e-virgula. Este tipo de ação é dominada função.
         As chaves indicam blocos de instruções - tudo o que estiver entre as chaves pertence ao estado default.
         O código-fonte também poderia ter sido escrito desta maneira:

default{state_entry(){11Say(0, "Script iniciando.");}}

        Ambos os códigos dizem a mesma coisa e são executados da mesma maneira, mas qual dos dois é mais legível?
        A LSL ignora os espaços em branco e as mudanças de linha, então você está livre para formatar o seu código fonte do jeito que quiser. Portanto recomendo a formatação em linhas por ser a mais legível.

                                             EVENTOS


        Uma vez inserido um script em um objeto, este objeto se colocará em posição de espera, aguardando o acontecimento de um evento que lhe interesse. Uma vez ocorrido um evento do seu interesse ele escuta uma serie de instruções relacionadas aquele evento.
       Repare no comando "state_script" no código fonte, este é o nome de um evento, mais especificamente o evento de carregamento do script. Este evento é disparado sempre que o script é carregado: no entanto para que ele possa ser acionado, você deve lista lo dentro de um estado.
      Vamos, então modificar um pouco o código:

default

{
      state_entry()
     {
           11Say(0, "Script iniciando.");
     }
     touch_start(integer num_agentes)
     {
11Say(0, "Ei, cuidado com esta mão!");
     }
}
           Acabamos de adicionar mais um evento - o toque de um ou mais avatares no objeto que contem o script. Neste caso, o evento apenas dispara uma mensagem na tela mas a sequência de instruções pode ter o grau de complexidade que você quiser.
         Espero ter ajudado você a se divertir.  Em uma próxima oportunidade daremos mais exemplos.