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quinta-feira, 26 de agosto de 2010

* 17 São só Músicas....

     Voce foi a maior das minhas amarguras e vive até hoje nas minhas locuras, e foi a mais cruel de todas as vitórias e faz parte do livro das minhas memórias.
     Vou recomeçar, vou tirar voce da minha vida e para parar de chorar vou sorrir e vou voltar a viver.
     Agora que voltei a realidade tentando esquecer de que tudo foi verdade e vou vasculhando fundo nas minhas lembranças pra riscar voce da minha história e arrancar a pagina do livro da minhas memórias ou poder dizer que voce é página virada.
    Eu vou tirar voce da minha vida. Fazer um tipo de aborto. Nosso caso acabou está morto.
    Fique ai com os seus
    Adeus!!!!!
    Eu limpei minha vida, te tirei da entranhas.
    Fomos fieis e tão infieis também...
    Quando o caso estava terminando meus olhos iam chorando, meu coração palhaço batendo forte. Eu não desejava que voce tivesse sorte. Longe de voce a vida fica toda errada: entro em crise, quantas vezes chorei a dor de ter perdido um grande amor que se foi embora.
    Mas espero pela volta, sei que um dia voce vai voltar.
    Abraçarei a amiga e lhe direi obrigado por ter me ouvido e colocarei aquela roupa que tanto lhe agrada, e passarei o dia todo cuidando da beleza. Serei seu jantar a luz de velas. Perto de voce a vida é diferente a solidão  da espaço ao amor que estava ausente.
   Tento procurar desculpa o que não tem desculpa.
   Tento assumir o papel de culpada e bandida, te dou sempre razão eu vou sempre me humilhar e num canto qualquer dependente total do seu jeito de ser.
   Acho que paguei o preço por te amar de mais enquanto pra voce foi tanto fez ou tanto faz.
   Quando eu for embora o que será que vai fazer?
   Será que vai sentir falta de mim? Será que seu coração vai doer?
   Forão tantas noites mal dormidas.
   Tatoei voce pra sempre dentro do meu coraçao fechei as portas do meu eu, ninguem poderá transpassar.
   Se hoje sou ninguém a culpa é sua, eu tenho que aceitar a sua ausencia na minha vida.
 apesar do meu vicio ser voce, eu te bebo eu te fumo, voce é o ar que respiro, é a água que refresca meu corpo, essa droga de sonho não vai dar em nada.
  Voce é tão incrivél.
  Eu sinto falta de gritar  de brigar e de seus beijos.
  E as duas da manhã eu xingando seu nome
 Voce estava tão apaixonado que agia insanamente.
  Esse é o jeito que eu te amei arrasando e desfazendo, e o friozinho na barriga como se eu estivesse numa montanha russa.
  Nunca imaginei que eu pudesse sentir tudo isso...
  Voce é charmoso e encantador.
  Voce não pode ver o sorriso que estou fingindo; e o meu coração não está machucado,
porque eu não estou sentindo mais nada. Voce era louco e indomável, tão frustante intoxicante, complicado.
  Agora me vejo sozinha, perdida, chorando. Largada, jogada pensando, nos sonhos perdidos, nas promeças nos momentos vividos.
 O nosso amor se quebrou e arrebentou meu coraçao e chorou. Eu nunca mais fui tão feliz por amor. Cade voce que eu tanto quiz. Eu nem sei se me amou, nem sei mais pra onde vou...



   

domingo, 22 de agosto de 2010

* Sapato de Salto

        Usaremos o invisível prims que é um script para tornar o salto da base SL invisível e também usaremos as textura transparente que voce achará grátis no ST Shopping. (busca, lugar e digite ST Shoping)

        1) Criando a Base SL

        Edite sua aparencia e vamos preparar o pé de sua avatar.
        Tire tudo que estiver usando nos pés. Em aparencia selecione a guia Shoes. Pressione "criar new shoes", se não tiver esse botão precione "Take off" e digite as seguintes definições:

       shoe heigt 0
       heel height 40
       heel shape 0
       toe shape  0
       toe thickeness 0
       platform hight  0
       platiform width 0

        Em seguida, clique na janela "Fabric" e coloque a textura transparente. Se preferir arraste a textura que pegou no ST shopp para dentro da janela
        Terminando pressione o botão salve e ok .
        Você terá uma nova base SL chamada new shoes na pasta clothing (vestuário) do seu inventário. Renomeie na guia comum, algo parecido como Sapato de Salto base.

    2) Criando o Sapato

     Faremos o sapato em tamanho grande para facilitar o trabalho, depois de pronto iremos reduzi-lo ao tamanho normal.
    Crie um prim caixa. Na aba comum coloque o nome de "1" . Na aba objeto altere o tipo da forma básica para cilindro. Na aba textura clique na janela textura e no botão branco depois em  selecione para confirmar.
    Iremos agora tirar cópias. Segure o shift e clique na seta azul arraste pra cima. Repita esse processo por mais 7 vezes, teremos um total de 9 prims. Renomeie de 1 à 9 na aba comum, numerando os de baixo pra cima.

    Edite o prim nº1 e de as seguintes definições.
Tamanho X 0,920
Tamanho Y 0,200
Tamanho Z 0,940
 Rotação X 90º
Recorte I  0,500 Recorte F 1.000
Afinar X 0,65  Y 0,25

Edite o Prim nº2

Tamanho X 0,860
Tamanho Y 1,100
Tamanho Z 0,900
Rotação X 90º
Recorte I 0,000   Recorte F 0,500
Vazio 95
Afinar X 0,65  Afinar Y 0,70

Edite o Prim nº3

Tamanho X 0,200
Tamanho Y 0.000
Tamanho Z 0,270
Rotação X 3000   Y 0,00  Z 270
Recortar  I 0,250  Recortar F 0,750
Afinar X 0,00  Y 0,25

Edite o Prim nº4

Tamanho X 0,690
Tamanho Y 1,000
Tamanho Z 0,200
Recortar I 0,000 F 0,500
Afinar X - 0,80  Afinar  Y - 0,90 (note que os valores são negativos)

Edite o Prim nº5
Mude o prim para sphere (esfera) na aba objeto em forma básica.

Tamanho X 0,690
Tamanho Y 1,000
Tamanho Z 1,620
Recorte  I 0,000  Recorte em  F 0,070
Vazio 95

Edite o Prim nº6

Tamanho X 0,200
Tamanho Y 0,400
Tamanho Z 0, 490
Rotação Z 270
Afinar X - 0,65  Afinar -0,85 (note que os valores são negativos)

Edite o Prim nº7

Tamanho em X,Y e Z é 0,200
Rotação Z 270
Afinar X 0,50  Afinar Y 0,40

Edite o Prim nº8
Mude o prim para caixa na aba objeto em forma básica

Tamanho X 1,500
Tamanho Y 0,920
Tamanho Z 0,590
Rotação  Z 270
Afinar X 0,65  Afinar Y 0,20
Inclinar X - 0,33 (valor negativo)

Edite o Prim nº9
Mude o prim para caixa na aba objeto em forma básica.

Tamanho X 0,920
Tamanho Y 2,370
Tamanho Z 0,100
Na aba textura clique na janela cor e acinale o vermelho, selecione.


3) Montagem do Sapato

   O prim de nº9 será uma placa que usaremos como base para termos uma noção do tamanho a usaremos como referencia, a qual será descartada no final.
   Edite o prim 1 e coloque sobre o prim 9
   Edite o prim 2 e coloque sobre o prim 1, cobrindo-o. Deve entrar ligeiramente no prim
   Edite o prim 3 e encoste no prim 1 inclineo bem.
   Edite o prim 4, este deve ficar unido ao prim 3, o prim 4 é o suporte do salto.

Nesta altura suspenda o prim vermelho nº9. Não se pode ver nem uma parte, alinhe todas os prims de modo que fiquem mais ou menos na mesma altura, não existe a perfeição, apenas tome cuidado de encaixa-los bem.
   Edite o prim 5 e mova-o para cima do prim 4 eles devem se encaixar com perfeição.
   Edite o prim 6 é o salto, encaixe -o logo abaixo do prim 4.
   Edite o prim 7 encaixe-o com perfeição no prim 6.
 Se voce copiar a posição do tamanho em Y do prim 6 e colar no tamanho de Y do prim 7 voce achará a perfeição.
 Agora iremos unir. Botão direito do mause em qualquer prim e edite. Clique fora do sapato e arraste a janela amarela em toda extensão dele.
 Na aba textura clique no quadrado cor e escolha uma cor de sua preferência, e clique em selecione para confirmar.
 Se preferir use textura, com fiz aqui no exemplo. Existe texturas na sua pasta library do seu inventario.
Marque agora a caixa partes unidas e clique no prim de nº7 e em textura na janela cor, clique no quadradinho preto e selecione para confirmar.

4) Adicionando o invisivelprim.

   Posicione o prim 8 abaixo do prim 4 de modo que esconda o salto mas não a parte do calcanhar.
   Deslize-o com cuidado por debaixo  do prim 3 e alinhe com a placa de nº9

   Clique na aba conteúdo e arraste e solte o script invisibilidade publica prim que pegou no ST Shopp.
   Feche a janela editar para sair do modo de edição.
   Aguarde alguns segundos. Pode demorar um pouco ( depende da lag no momento) . Logo o prim nº8 se tornará invisivel, e voce poderá ver o salto novamente.
   Vamos unir agora os prins do sapato e reduzi-lo.
   A raiz deverá ser o prim de nº1
   Clique em quaquer prim e edite, clique e mantenha fora do sapato, arraste a janela amarela em toda a extenção do sapato como tambem a placa vermelha o prim 9.
   Agora pressione e segure a tecla shift e clique com o esquerdo do mause no prim 1 para desceleciona-la. Com o esquerdo do mause novamente no prim 1 para seleciona-lo, assim o prim 1 se tornará raiz.
  Vá em ferramentas na parte superior da tela e selecione unir (link)
  Agora vamor diminuir o sapato
  Levante-o alguns centimetros pra não se enterre no chão.
  Edite o sapato e assinale esticar ou de ctrol+shift, irá surgir pontos brancos ao redor do sapato. Clique em um deles e empurre até que não consiga diminui-lo mais. No visor superior da tela irá mostrar mais ou menos as referencias:
X 0,092  Y 0,238  Z 0,191
  Vamos agora tirar a placa vermelha
   Edite o sapato e assinale a opção editar partes unidas, clique na placa vermelha, apenas ela ficará selecionada vá em ferramentas no topo da tela e selecione desunir, clique em delet para que ela desapareça.
   Na aba comum renomeie o sapato, Sapato de Salto (L)
   Feche a janela de edição e pegue o sapato para seu inventário.

5) Anexando o Sapato

Para vestir o sapato clique com o botão direito do mause sobre o Sapato de Salto (L) que está no seu inventário e selecione "anexar a" cliquem em "left foot".
O sapato se anexará de forma errada. Voce terá de rotacionar até ele alinhar. Voce pode segurar ctron enquanto gira as rodas da rotação, ou experimente 90º em Y e Z depois acerte com as setas.
Depois de perfeito desconecte.
Em seu inventário, com o botão direito  selecione copiar, clique novamente com o botão direito e em colar.
Renomeie a copia para Sapato de Salto (R)
Clique com o botão direto no sapato, selecione anexar a e em " right foot" . Acerte este pé do sapato com perfeição também.
Feito seu primeiro par de sapato que voce não deverá comercialisar, mas ele servirá de modelo pra voce fabricar muitos outros para negociar.

sábado, 14 de agosto de 2010

* Sandália de Tiras

         Sandália De Tiras.

1) BASE

Você precisará de uma textura totalmente transparente, com certeza você tem uma na pasta library - textura.
Se faz necessário preparar os pés da avatar.
Tire tudo que estiver vestindo nos pés e edite sua aparência.
 Selecione Shoes. Pressione criar new shoe. Se em sua versão não tiver esse botão clique então em take off.                                                                                                        
Introduza as seguintes definições:                           
shoe height (altura do sapato)   0                        
heel height (altura do salto) 0                            
heel shape (formato do salto) 100                      
toe shape (formato dos dedos do pé) 05            
toe thickeness (espessura dos dedos) 0              
Platform Height (altura da plataforma): 0          
Platform Width (largura da plataforma) : 42    

Em seguida selecione na caixa acima textura e jogue a textura transparente que com certeza você já achou na pasta library - Textura.
Quando terminar pressione o botão salvar e de ok.
Você terá uma nova base feita pelo second life, chamada de "New Shoes" dentro da pasta Clothing(vestuário). Renomeie como algo parecido como Sandália de Tiras base.
 
2) Sandália
 
Vamos construir uma enorme sandália para facilitar. Depois a reduziremos de acordo com nossa necessidade.
Crie um prim quadrado
Na aba comum mude o nome para "1"
Na aba objeto mude de cubo para cilindro e coloque as seguintes definições:
 
X 1.090
Y 1.440
Z 0.210

Na aba textura, na janela cor escolha a cor que melhor lhe agradar.
Tire uma cópia do prim segurando a tecla shifte e arrastando a seta verde.
Repita por mais 6 vezes, resultará num total de 8prims.
Edite todos eles e renomeie de 1à 8 o da extrema-esquerda é o de nº 1 e o da extrema-direita e o nº8


Edite o prim de nº2 
 Na aba objeto mude de cilindro para cubo e altere as definições em tamanho para:
X 1.090
Y 0.210
Z 1.500
Rotação X 270
Afinar   X 0,15

Edite o prim nº3
Altere as definições em tamanho:
X 0.930
Y 0.540
Z 0.210

Edite o prim nº4
Na aba objeto mude de cilindro para toroide e altere as definições em tamanho para:
X 1.250
Y 0.950
Z 1.020
Rotação X 90º
Recorte no inicio e no final 0.500
torcer -0.75 (negativo)
tam.buraco X 0.60   
tam.buraco Y 0,05

Edite o prim nº5
Na aba objeto mude de cilindro para toroide e altere as definições em tamanho para
X 1.250
Y 0.950
Z 1.020
Rotação Z 90º
Recorte no inicio e no final 0.500

torcer 0.75
tam.buraco X 0.60
tam.buraco Y 0,05

Edite o prim nº6

Na aba objeto mude de cilindro para toroide e altere as definições em tamanho para
X 1.250
Y1.030
Z 1.020
Rotação X 90º

Recorte no inicio e no final 0.500
torcer -0.75 (negativo)
tam.buraco X 0.60
tam.buraco Y 0,05

Edite o prim nº7

Na aba objeto mude de cilindro para toroide e altere as definições em tamanho para
X 1.250
Y 1.030
Z 1.120
Rotação Z 90º
Recorte no inicio e no final 0.500
torcer 0.75
tam.buraco X 0.60
tam.buraco Y 0,05

Edite o prim nº8

Na aba objeto mude de cilindro para cubo, este prim só nos servirá de referencia, ele será eliminado no final. Altere as definições em tamanho para:
X 1.090
Y 2.500
Z 0.100
Na aba textura, clique na janela cor e selecione a cor vermelha.
Formas estranha não é mesmo? Vamos agora monta-la.

 3) Montagem da Sandália

Edite o prim vermelho de nº8, usando a seta verde e azul mova o prim 8 para debaixo do prim nº. Agora mova o prim nº2 para dentro do prim 1 sem entrar totalmente, apenas o suficiente pra ter uma ponta arredondada.
Mova o prim 3 a esquerda do prim 2 unindo-os o suficiente pra ter um final arredondado, certifique-se que a margem direita do prim 3 alinha com a margem direita do prim8.
Ajuste os prims se baseando no prim de nº8

Vamos ajustar as alças, mova o prim nº4 para a frente e para cima da sola da sandália, faça o mesmo com o prim 5, eles terão o formato de um X no meio da sandália.
Faça o mesmo com o prim 6 e 7 deixando-os paralelos aos anteriores. Não se preocupe com a perfeição isso não é uma ciência exata.
Nossa sandália está pronta só temos agora que unir os prims.
Quando unimos um monte de prims, um deles se torna a raiz prim. O prim raiz tem função especial por que os movimentos de rotação são feitos em torno dele. Quando selecionamos os prims para serem ligados, o último a ser clicado é o que se tornará a raiz.
No caso da sandália precisamos que a raiz esteja na sola de preferencia no prim nº2. Se a raiz fosse em uma das tiras ficaria por demais dificil encaixar o pé.
Clique com o botão direito do mause em qualquer prim, edite mantendo o mause fora da sandália, arraste a janela amarela em torno de toda a sandália, pressione e segure a tecla shift, clique no prim 2, isso irá desceleciona-lo, clique nele novamente para seleciona-lo, isso fará o prim2 se tornar o prim raiz. Clique em ferramentas no topo da tela e selecione unir (link) Você notará que todos os prim estarão contornados em azul menos o prim2 que permanecerá em amarelo.

Em seguida vamos diminuir a sandália ao tamanho normal. Eleve o calçado um pouco, para que ele não se enterre no solo.
Edite a sandália e clique em esticar ou ctrol+ shift, irá surgir alças brancas ao redor da sandália. Pegue um e empurre e direção a sandália ao máximo.
Por fim vamos agora eliminar e placa vermelha que serviu de referencia.
Edite a sandália, clique em editar partes lincadas, clique no quadro vermelhos, apenas ela ficará selecionada. Clique em ferramentas na parte superior e selecione, desligar. Ela será retirada da sandália. Clique em deletar para apagarmos ela
Daremos um nome a sandália na aba comum. Tome o calçado para seu inventário.

4)Ajustando a Sandália

Vista a base do SL que geramos no inicio, com o botão direito do mause sobre a sandália de tiras (L) no seu inventário, selecione em "anexar a" e clique em " left Foot"
A sandália ficará de forma errada teremos que rotacionar, ajuste também usando as setas.
Quando terminar de posicionar, botão direito do mause e selecione desconectar.
Em seu inventário, clique com o direito do mause na sandália e selecione copiar, novamente clique com o direito e selecione colar.
Renomeie a copia para sandália de tiras (R). Agora clique com o botão direito em sandália romana (R) e selecione "anexar a" e clique em "rhigt foot" ajuste a sandália e desconecte.
Pronto agora e só vestir o biquini e ir á praia, seus pés já estarão protegidos contra o calor da areia.

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

* Vender no Xstrit

     Vender no Xstreet do Second Life é bem fácil, só existe um incoveniente, você tem que ter um lugar fixo para guardar sua caixa magica. A Liden lhe oferece um lugar grátis, porém é por tempo limitado, 60 dias no máximo.

                           Configurando a  MAGIC BOX

     1) Vá ao site do Xtreetsl faça o longin e na barra de busca digite por magic box pegue uma caixa free.Ou entre direto clicando em Magic-Box.
    2) Escolha o lugar em que a caixa vai ficar, não se esqueça que ela ficará permanente.
    3) Arraste a Magic Box para o chão e vamos prepará-la:
        a) Edite a caixa e clique em conteúdo
        b) Arraste os itens a serem vendidos para dentro do conteúdo, não delete os scripts. Certifique se os nomes dos itens estão bem descritos e exclusivos para uma fácil identificação. A caixa ficará verde.

 c) Espere alguns instantes que a caixa confirmará que os itens foram adicionados, com êxito. A caixa voltará a cor natural, ou seja branca.


                           Criando uma Loja

     No site do Xtreet sl, clique na seta do meu Marketplace ao lado do  seu nome e em criar loja (create a store).
     Leia os termos de serviço do mercado e vá até o final e clique em "aceitar"(acept)
     Voce poderá personalizar o perfil da loja pra torna la mais atraente, veja como clicando aqui.



                                       Para Se Ativar O Estoque

      Clique ao lado do seu nome novamente no topo da janela, em meu markeplace  e clique em "logista pagina inicial".
      Clique em "gerenciar o inventário " no lado esquerdo. (seus produtos estarão listados lá)
      Agora clique em " Marketplace Sync com Magic Boxes" (sincronizar marketplace com magic boxes). 
     Clique em criar á direita da lista e preencha os campos...

 Categoria - escolha o que se encaixa no produto, como por exemplo, moveis, acessórios, etc...  Nome obj do sl - selecione o item que está no estoque.
           SLURL - coloque o endereço de onde está a caixa.
sente na caixa, abra o mapa, clique em limpar, depois em mostrar minha localização, por fim clique em copiar a slurl para a área de transferencia. Volte ao site e cole na barra slurl

          Descrição - de uma descrição de modo bem claro do objeto a ser vendido. Você pode optar, por mais outros idiomas, isso facilita a venda.
          Permissão - assinale se é tranfer, copy, modific, escolha o item que se encaixa melhor, existe varias opção.
          Primis - escreva em números a quantidade de prims contido no objeto á venda.
          Quantia disponivel - deixe como está no -1 o que significa ilimitada.
           Item Adulto - assinale caso seja um produto direcionado só pra adultos, como por ex. genitalias, multilações etc...
          Receber Notificação de vendas - deixe assinalado
          Receber Notificação de postagem- deixe assinalado
          Listar melhorias - assinale só a opção nenhum, a menos que queira algum dos serviços citados.
          Imagem do item - clique em procurar, a imagem e obrigatória.
Clique me adicionar item.

                                 Visualizar sua Loja

Vá em ny markeplace no topo da janela e clique em "My store" (minha loja)
E depois em exibir minha loja
Assim voce terá um visual de como ficou sua loja